简单来讲就是,你推摇杆,我给你吃的,两个礼拜过去了之后,猪终于明白推摇杆能拿到吃的后,培训人员又给它加了一个条件,那就是推摇杆的时候必须要看着电脑镜头。
可以见得,玩游戏这种事门槛还是挺高的……
和人类主动去研究玩游戏不同,人类可以在玩游戏的过程中切实的感觉到自己和显示内容的反馈,每一次操作都会变为直观的动作显示在屏幕上,这是玩游戏过程中最基础的一环,但猪能否了解并适应这种反馈却成为了一个大问题,毕竟不是所有动物都有这种智商能够理解的。
而让科学家头疼的事也在这时候出现了,他们给猪玩的游戏是一款特制的作品,跟给人玩的不一样,这款游戏简单到甚至有点过于简陋了:这款游戏设定了几个关卡,猪只要控制小球,在不碰触周围墙壁的情况下,到达屏幕边界就可以了。
如果要是给人玩的话,但凡能动弹都能顺利过关。
但对于猪而言,挑战性可能就高点了。
根据以往用动物参与的实验里,有一些比较聪明的动物,像是黑猩猩就能也很快了解自己操作手柄会让显示屏上的东西出现相应的反馈,而连推遥感都不会的猪能否完成这个任务,就是一个大问题了。
在面对这种情况,科学家们还是打算采用之前教猪推遥感的方式入手,先不干涉猪怎么玩游戏,你想怎么玩怎么玩,光球碰到墙壁之后就重置,到达边界就给你吃的,反正已经教会猪怎么看屏幕了,就期待有一天他能无师自通好了。
如果把这个行为复杂化的解释一遍,可能就是这种:反正新手教程交给你了,剩下的自己玩去就行,玩对了就给你经验让你过关,玩不对就从头开始……
一下子就觉得这个实验特别合理了对不对……
本来研究人员认为这个过程需要花费很长一段时间,毕竟对于猪的智商大家虽然有着明确的认知,但它对他的期待也并不是太高,但谁能想到的事,在经过适当的引导后,参加实验的四只猪竟然很快的适应了这款游戏,并且通关了!
并且经过多次实验证明,这些猪并非偶然的完成了游戏,而是有目的性的去完成游戏,也就是说猪已经完全明白了自己正在干嘛。
甚至后来发生的事儿让研究人员更加惊讶,在实验过程中有段时间他们已经停下了食物的引导,猪也察觉到了完成游戏并不能让自己拿到吃的,但猪却依然进行着游戏。
之后有证据显示,他们之所以这么是为了获得研究人员的鼓励和称赞……
这说明了猪都知道玩游戏玩得好可以用来装逼,而装逼会变得特别有成就感,甚至比吃东西还开心……虽然和之前设想的不同,但最后的结果却和实验的目的差不多,它证明了猪的确有能力玩电子游戏,并且他们能够清楚的知道自己在做什么。
也就是说,电子游戏其实也不是人类的专属,至少动物们也能在其中享受到乐趣。
而且现在,这些会享受电子游戏的猪们也没有停止作为实验体的工作,由于这些猪的表现实在是过于突出,让这些科学家们产生了更加浓厚的兴趣,他们现在正在考虑做一款触屏游戏,看看猪能够能玩明白这些新的玩法……
所以我们以后不但可以对打游戏菜的朋友说“猪都比你会玩游戏”,还可以说“猪玩手游玩的都比你好!”了。
甚至还能有论文来支持你的观点,是不是很棒?
其实说回来,关于猪会不会玩游戏这件事,也有人认为对于人类而言的影响并不大,即便他们能把游戏完成花出来,那最后也就是个猎奇新闻不是?
但其实并不是这样的,针对动物进行试验,让他们玩游戏的相关试验其实从很早之前就已经开始了,不论是针对犬类还是针对灵长类,甚至上面提到的针对猪这种食材,人们都对其进行了大量的实验。
这些实验的目的都有所不同,但最后的研究结果想要研究出动物为什么会做出一些特定的行为,在掌握了这种行为后人类甚至可以将得出的结论套用在人类身上,或者培养动物成为人类的替代品。
例如目前人类研究最多的动物猴子在这个过程里就为人类做出了巨大的牺牲,经过大量实验证明,猴子完全有能力熟练掌握电子游戏的玩法,于是人们就根据这个特点,在猴子的大脑中植入电子芯片。
而根据这种试验后,可以证实猴子完全可以通过电子芯片,用意念的方法操控游戏,这种成果将为人类今后的脑控开发带来有利的数据支持。
不过对于我们而言,这些东西还是太远了,可能这些实验能给我们最实际的帮助就是,打游戏的时候跟队友来一句“你玩的还不如一直训练过的猪”来的有效。返回搜狐,查看更多